其實上個週末就已經進入第二輪了,首先突破的就是多人模式的魔法師(這之前好像寫過了…)
其次是弓箭手,但是這兩個在最後頭目戰當中都陷入苦戰,這使我不得不正視最後頭目的實力,兩組全破的等級都在Lv.45左右…裝備都是天界的武器(水晶神殿中能取得到的上位武器),而且也跑到罪人島去拿力のしずく,提昇角色的Attk;換句話說面對最終頭目,我是有經過一番練功過程才去挑戰的,更何況之前在這裡整整卡關一星期,裝備都盡可能升級。然而人算不如天算,計畫趕不上變化。作好了萬全準備前往挑戰,結果還是領便當很多次,結果不盡理想,有鑑於此故事模式雖然有四個人組對打魔王,但是戰鬥中如果想同時操作四個人根本是不可能的任務…所以大部分都只操作其中一個角色,電腦雖然會幫你操作剩下的三個角色,但是呢…不要期望太多,基本上被電腦操作的角色,不是呆呆站在原地被打,就是把魔石亂用一通,通常下場只有一個就是領便當。而且更討厭的是這些角色還會拖慢遊戲流暢度,換讓遊戲變成慢動作,這點是我對本作唯一不滿的地方,只要畫面中的物件一多(遊戲角色+敵方角色+
掉落物品),FC時代常見的動作遊戲慢動作就出來了…
最後頭目會放黑暗水晶出來攻擊,打破黑暗水晶時又會掉落寶物…
嘿!嘿!嘿!可想而知速度一定會拖慢,之前在深淵之谷的頭目戰、幽世某處會同時出現三個敵人的地方我都碰上過,慢動作出現有些攻擊判定還有移動等都跟正常狀況不同,一不小心就會嘿嘿嘿…
解決方法只有一種,就是快速減少畫面中的物件,撿寶或是清怪速度都要快,這樣一來才不會進入慢動作來不及調整反應。
所以這時候如果攻擊輸出夠高,就可以快速清怪,總而言之,不練功就是死路一條,管你遊戲操作技巧再高,沒辦法還是要乖乖練功。
快速練功其實有幾個重點,清怪速度要快、讓怪重生速度加快,增加吸收的經驗值。
所以好裝備變得很重要,幸好本作有一個很不錯的設定:故事模式跟多人模式可以透過分佈在每一關中的莫古利所回收的未撿拾物品,把不同模式之間的寶物進行轉移。
我利用這個方法目前把不少第二輪才會出現的高級裝備轉到故事模式,這樣一來"窮困"的故事模式角色就可以提前拿到好裝備了。
打算把第二輪都破了之後,再來打故事模式…
其次是弓箭手,但是這兩個在最後頭目戰當中都陷入苦戰,這使我不得不正視最後頭目的實力,兩組全破的等級都在Lv.45左右…裝備都是天界的武器(水晶神殿中能取得到的上位武器),而且也跑到罪人島去拿力のしずく,提昇角色的Attk;換句話說面對最終頭目,我是有經過一番練功過程才去挑戰的,更何況之前在這裡整整卡關一星期,裝備都盡可能升級。然而人算不如天算,計畫趕不上變化。作好了萬全準備前往挑戰,結果還是領便當很多次,結果不盡理想,有鑑於此故事模式雖然有四個人組對打魔王,但是戰鬥中如果想同時操作四個人根本是不可能的任務…所以大部分都只操作其中一個角色,電腦雖然會幫你操作剩下的三個角色,但是呢…不要期望太多,基本上被電腦操作的角色,不是呆呆站在原地被打,就是把魔石亂用一通,通常下場只有一個就是領便當。而且更討厭的是這些角色還會拖慢遊戲流暢度,換讓遊戲變成慢動作,這點是我對本作唯一不滿的地方,只要畫面中的物件一多(遊戲角色+敵方角色+
掉落物品),FC時代常見的動作遊戲慢動作就出來了…
最後頭目會放黑暗水晶出來攻擊,打破黑暗水晶時又會掉落寶物…
嘿!嘿!嘿!可想而知速度一定會拖慢,之前在深淵之谷的頭目戰、幽世某處會同時出現三個敵人的地方我都碰上過,慢動作出現有些攻擊判定還有移動等都跟正常狀況不同,一不小心就會嘿嘿嘿…
解決方法只有一種,就是快速減少畫面中的物件,撿寶或是清怪速度都要快,這樣一來才不會進入慢動作來不及調整反應。
所以這時候如果攻擊輸出夠高,就可以快速清怪,總而言之,不練功就是死路一條,管你遊戲操作技巧再高,沒辦法還是要乖乖練功。
快速練功其實有幾個重點,清怪速度要快、讓怪重生速度加快,增加吸收的經驗值。
所以好裝備變得很重要,幸好本作有一個很不錯的設定:故事模式跟多人模式可以透過分佈在每一關中的莫古利所回收的未撿拾物品,把不同模式之間的寶物進行轉移。
我利用這個方法目前把不少第二輪才會出現的高級裝備轉到故事模式,這樣一來"窮困"的故事模式角色就可以提前拿到好裝備了。
打算把第二輪都破了之後,再來打故事模式…
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