星期三, 8月 29, 2007

FFCC初玩感想(1)

SE社最近在NDS上出的大作--FFCC,是這陣子作公車捷運時的好朋友^^。
一開始玩"シングル"模式,也就是故事模式。
男女主角是一對雙胞胎,某些劇情進行時還可以聽到語音,
讓我很快就融入劇情當中。
一開始兩人都只是小小孩,拿著一把砍柴的刀,就結伴去洞窟冒險。
遊戲的畫面是以3D圖形來呈現,有些場景會有機關,稍微觀察或是看遊戲中的解說(看得懂日文玩遊戲真的是很爽),就可以順利進行下去。
攻擊和一般ARPG類似,也有一些聖劍傳說系列的影子。一般攻擊會隨著等級成長而越來越多變化。(可集氣發絕招等)
遊戲中四個種族,基本能力和武器系統也有所不同,迷宮中的機關也必須要個種族的特殊能力來解。
魔法系統用起來不是很滿意(限制頗多,有時會妨礙動作部份的暢快)
初期攻擊力看起來很平凡,頭目戰時魔法雖然有幫助,但是詠唱時間常常造成敵人攻擊自己的好機會。
另外,敵人看起來種類稀少(數量也少),每個場景中的敵人數量看來是固定的,打怪練功必須再兩個場景之間反覆切換;怪並不會自行重生,類似OLG的試定,在靠近怪一定範圍內,牠就會自己找上門來,而且AI還滿高的,會不停變換位置跟攻擊方式來打你。甚至會用魔法或是其他飛行道具來進行遠距攻擊,飛在空中的敵人也不好惹,會把玩家挾持到空中,所以多少彌補了怪種類稀少的遺憾。
其他像紙娃娃換裝系統,還有莫古利印章蒐集也很有趣,增加不少遊戲的耐玩度。
目前進行到男女主角少年時期,故事雖然老套,但是講故事的技巧不錯,是值得推薦的好遊戲。
其他部份跟感想等後面再繼續補上好了。2007/08/29


Powered by ScribeFire.

沒有留言: