マルチプレー(多人模式)也進行了好幾天了。
有些心得實在是不吐不快啊!
今天早上用弓箭手過完深淵之森這關,總算追上故事模式的進度了,但是在多人模式當中少了夥伴的扶持,一個人打起來可是比故事模式難得多了。
FFCC這個遊戲當中一共有四大種族:戰士、魔法師、弓箭手、煉金術士…
咦?等一下,不是說四大種族嗎?怎麼變成四大職業了呢?
其實,雖然是四大種族,但是各自都只能用自己種族特有的職業(沒得轉職啦~)
所以說講四大職業比較容易理解。
故事模式中主角是戰士,攻守平均打起來很容易上手。
但是容易淪落成為硬碰硬的玩法,沒有什麼技巧可言。
如果想要用其他職業來進行遊戲,除非是等到遊戲中期,其他夥伴加入之後,可以在遊戲隨時切換之外,玩多人模式也是個方法。
說實在的,有不同角色可玩當然是滿有趣的,但是其他角色的平衡度不佳,加上放法的詠唱時間,魔法師沒有太多發揮的空間(到中期為止)。
血少皮薄而且很奇怪的是,"法杖"系的攻擊動作因為會從前端放出拋物線狀飛行道具來,所以近身作戰時,只要掌握敵人的施法硬直時間,其實攻擊的"HIT數"不比戰士差。
相較之下,弓箭手除了二段跳之外,頭目戰時因為傷害輸出過小(真的很小),所以往往形成持久戰。如果魔石跟恢復劑帶不夠,打起來很辛苦。
二段跳的優勢,目前我還沒找出來,打到深淵之森時,跟頭目食人花鏖戰好久,幸好先前魔石帶得夠多,不然要我重新再回去過那些機關那可會吐血。
接下來要到"アル"的故鄉,這邊得暫時提昇一下等級,頭目可不好對付,等這個關卡過了之後,再回頭打故事模式吧。
另外,還有一點不滿意的地方是:多人模式不支援網路連線,只能WIFI連線,大大降低了連線的樂趣。
像我這把年紀,要找到人一起上線攻略比故事模式解謎要難啊。
有些心得實在是不吐不快啊!
今天早上用弓箭手過完深淵之森這關,總算追上故事模式的進度了,但是在多人模式當中少了夥伴的扶持,一個人打起來可是比故事模式難得多了。
FFCC這個遊戲當中一共有四大種族:戰士、魔法師、弓箭手、煉金術士…
咦?等一下,不是說四大種族嗎?怎麼變成四大職業了呢?
其實,雖然是四大種族,但是各自都只能用自己種族特有的職業(沒得轉職啦~)
所以說講四大職業比較容易理解。
故事模式中主角是戰士,攻守平均打起來很容易上手。
但是容易淪落成為硬碰硬的玩法,沒有什麼技巧可言。
如果想要用其他職業來進行遊戲,除非是等到遊戲中期,其他夥伴加入之後,可以在遊戲隨時切換之外,玩多人模式也是個方法。
說實在的,有不同角色可玩當然是滿有趣的,但是其他角色的平衡度不佳,加上放法的詠唱時間,魔法師沒有太多發揮的空間(到中期為止)。
血少皮薄而且很奇怪的是,"法杖"系的攻擊動作因為會從前端放出拋物線狀飛行道具來,所以近身作戰時,只要掌握敵人的施法硬直時間,其實攻擊的"HIT數"不比戰士差。
相較之下,弓箭手除了二段跳之外,頭目戰時因為傷害輸出過小(真的很小),所以往往形成持久戰。如果魔石跟恢復劑帶不夠,打起來很辛苦。
二段跳的優勢,目前我還沒找出來,打到深淵之森時,跟頭目食人花鏖戰好久,幸好先前魔石帶得夠多,不然要我重新再回去過那些機關那可會吐血。
接下來要到"アル"的故鄉,這邊得暫時提昇一下等級,頭目可不好對付,等這個關卡過了之後,再回頭打故事模式吧。
另外,還有一點不滿意的地方是:多人模式不支援網路連線,只能WIFI連線,大大降低了連線的樂趣。
像我這把年紀,要找到人一起上線攻略比故事模式解謎要難啊。
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