今天早上坐284的路上,最後一關的FFTA2終於挑戰成功,其實這是金手指先生的幫助,前三關左右還是老老實實的練功解quest,但是職業實在太難練了,發現SC卡可以轉金手指就毫不猶豫地開下去,雖然如此還是花了一個月左右時間才破關。
既然破關了,想來我也有這個資格來評一下這款遊戲…
作為NDS上的FFTA續作,上下螢幕跟觸控螢幕這兩項規格充分發揮優勢,SLG龐雜的數據跟戰鬥畫面分別展現在上下螢幕,顯得有系統得多,畫面感覺上有些小(可能也是最近眼力變差的感覺),角色的外型分別也變化不多,可能是玩了FFCC的紙娃娃系統,胃口被養大了看到這麼多不同種族,不同職業加上豐富的裝備,可是玩起來在畫面呈現上並沒有太多不同,而且主要角色的職業就算再怎麼改,螢幕上呈現出來的還是一成不變的樣子,所以這點覺得有點陽春。
戰鬥系統就是皇家騎士團傳統的戰鬥方式,直接在每一個場景畫面中直接打,畫面滿普通的跟FFT比起來,也沒有太多新鮮感。
再者,這個遊戲的HP/ MP上限是999,所以沒有那種一擊破千的快感,這點更是遺憾。
系統部份就此打住,其實遊戲最重要的還是故事鋪陳,這款遊戲深度不夠,故事的長度跟深度也不夠,跟FFCC比起來差得多了。跟FFT比起來更是XX比雞腿…
遊戲畫面普通,轉職系統雖然對於練功魔人可說是練到深處無怨尤,但是不知道是不是我玩的不夠久,敵人的HP上限就那麼一點,一個二刀流就可以讓敵人戰鬥不能…這點真的要抱怨一下,再說到全破為止,我也解了100個quest左右,還是有好幾個角色沒有加入,職業也沒有拿完全,所以喪失動力的情況下,就乾脆直搗黃龍破關了事。
有空的話再玩PSP的FFT獅子戰爭了,現在比較想玩PSP那款惡魔城。
既然破關了,想來我也有這個資格來評一下這款遊戲…
作為NDS上的FFTA續作,上下螢幕跟觸控螢幕這兩項規格充分發揮優勢,SLG龐雜的數據跟戰鬥畫面分別展現在上下螢幕,顯得有系統得多,畫面感覺上有些小(可能也是最近眼力變差的感覺),角色的外型分別也變化不多,可能是玩了FFCC的紙娃娃系統,胃口被養大了看到這麼多不同種族,不同職業加上豐富的裝備,可是玩起來在畫面呈現上並沒有太多不同,而且主要角色的職業就算再怎麼改,螢幕上呈現出來的還是一成不變的樣子,所以這點覺得有點陽春。
戰鬥系統就是皇家騎士團傳統的戰鬥方式,直接在每一個場景畫面中直接打,畫面滿普通的跟FFT比起來,也沒有太多新鮮感。
再者,這個遊戲的HP/ MP上限是999,所以沒有那種一擊破千的快感,這點更是遺憾。
系統部份就此打住,其實遊戲最重要的還是故事鋪陳,這款遊戲深度不夠,故事的長度跟深度也不夠,跟FFCC比起來差得多了。跟FFT比起來更是XX比雞腿…
遊戲畫面普通,轉職系統雖然對於練功魔人可說是練到深處無怨尤,但是不知道是不是我玩的不夠久,敵人的HP上限就那麼一點,一個二刀流就可以讓敵人戰鬥不能…這點真的要抱怨一下,再說到全破為止,我也解了100個quest左右,還是有好幾個角色沒有加入,職業也沒有拿完全,所以喪失動力的情況下,就乾脆直搗黃龍破關了事。
有空的話再玩PSP的FFT獅子戰爭了,現在比較想玩PSP那款惡魔城。
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