好玩的NDS三國志DS2,從上個月送KOKORO回去開始接觸,到現在大概也一個月了,讓我重回大學時代打一整晚三國志的時光~(從前真墮落…)
這代加入了所謂的收集功能,除了一般的統一三國模式之外,還有挑戰模式跟WIFI連線,挑戰模式跟統一模式。通關之後可以取得積分,積分可以使遊戲的隱藏要素出現,像SP武將之類的…,
這些SP武將真的是好用到不行,像是項籍(西楚霸王項羽)、呂尚(姜子牙)、張良、劉邦、白起、樂毅。這些SP武將基本能力高,而且有變態技能(鬼謀:計謀成功率上升、落雷:野戰時閃電攻擊敵軍,運氣好附加兵糧燒毀,將領能力受傷能力下降、霸王:策略計謀使用氣力減少)。這幾個技能如果組合起來,只要三四隊低人數兵馬就可以挑掉1500萬大軍(實際經驗有用100萬不到打贏過900多萬人)。
以我現在玩第三時期劉備的經驗,SP武將當然是放在配下來玩,用呂尚(鬼謀、落雷、天變)+項籍(霸王),只要用少量兵力騙敵人出城迎擊,呂尚這些要放計的,只配備10萬左右兵力(騎兵),其他人則看國力來調配,一開戰之後就天變(豪雨)->落雷!如果打到自己就看情況重新載入進度,或者撐下去打打看,上級的電腦(曹操)不到第二年就帶個500萬以上來攻,這時候我的劉備在新野內政都還沒做滿(錢不夠),不用這招根本沒辦法跟電腦抗衡。
野戰雷一打下去,300萬馬上剩下1/10左右,而且附加敵方武將受重傷(戰鬥中各項能力降低甚至無法施計),或者燒毀敵方兵糧,敵方士氣會降低很快,而且受傷之後的武將如果被我們俘虜之後,會變得很容易登用,我用這個方式搭配出兩組落雷大隊,把曹操國力耗掉一大半,程昱、荀攸、夏侯淵等強將也順利收歸麾下。
另外還有一招暗黑兵法也不錯用,那就是埋伏。能力低的武將平常不會想帶出去打仗,我都用來做軍隊訓練,不過話說回來,即使是這樣用,也難以改變低能力武將的C/P值,為甚麼呢?能力低不管是徵兵或是施捨米糧還是做訓練,效果提昇都很慢。帶兵出征也只是讓自己的出陣武將名額少掉一個,那這樣一來人數眾多的平凡武將該何去何從呢?
送到交戰國的領土去當埋伏武將就是一個好去處!能力低但是忠誠度高(至少要97以上)的武將,當敵國登用埋伏之後,該武將就會傳訊回來,說已經打聽清楚敵國的內情,這樣一來施計(諜報:提昇本國內政值;燒討:燒毀敵國的米糧或者兵器;流言:降低敵國將領或者百姓忠誠度及民心)成功率可以增加(話說回來事前還是得密偵…)。
等到戰爭時如果埋伏武將在陣中,使用寢返可以召回來,同時把帶的兵一起拉走,這樣一來一消一長往往可以扭轉戰局,更甚者寢返之後立刻退兵,如此可以帶回一堆兵馬。雖然這招有時候會失敗,寢返回來的武將帶兵量不多,很容易在敵陣當中被圍剿而俘虜,可是這樣一來,敵人等於是同討,徒然降低自己的戰力,這在上級遊戲當中,這些細節足以讓小國自保(前提還是要有人)。
這些SP武將其實也破壞了遊戲的平衡度,向來三國志系列其實也只有演義當中那幾個蜀漢的武將可以上戰場,其他武將在三國志遊戲中很難有出場機會,能力決定了一切。
武力高單挑成功率就高,智力高計謀成功率就高,不管是內政或是對外乃至於戰場上,能力高就決定了一切,所以有好的家臣才能在三國當中和群雄鼎足而立…
以前年紀輕不懂事>_<,玩三國志四代開始接觸到NGB4遊戲剋星這玩意,剛玩的時候不會去動遊戲當中參數,玩個幾年(遊戲中)不耐煩了就會開始動手腳,把金錢米糧改滿,還有把內政值:開發、商業、治水、技術等都改滿,這樣一來內政等於做完之後,就可以全心全力去戰爭,畢竟做內政很枯燥,不過最近在這款遊戲上面找到了一些趣味呢!以前很少用外交指令,因為電腦才不管同盟不同盟,想打就打就算是燒過黃紙拜過天地的兄弟也一樣,所以這個指令用起來很囧,花了錢糧兵馬買來的只是好看的同盟關係,想要電腦幫你打敵人實在有困難。但是這款遊戲不一樣有異民族(山越匈奴之流),增加友好度之後可以凹這些異民族去侵略鄰國,讓對手的內政值跟國力下降。
總而言之,這款遊戲就是好玩,應該等到上級模式全破,才會開始玩其他遊戲吧…
這代加入了所謂的收集功能,除了一般的統一三國模式之外,還有挑戰模式跟WIFI連線,挑戰模式跟統一模式。通關之後可以取得積分,積分可以使遊戲的隱藏要素出現,像SP武將之類的…,
這些SP武將真的是好用到不行,像是項籍(西楚霸王項羽)、呂尚(姜子牙)、張良、劉邦、白起、樂毅。這些SP武將基本能力高,而且有變態技能(鬼謀:計謀成功率上升、落雷:野戰時閃電攻擊敵軍,運氣好附加兵糧燒毀,將領能力受傷能力下降、霸王:策略計謀使用氣力減少)。這幾個技能如果組合起來,只要三四隊低人數兵馬就可以挑掉1500萬大軍(實際經驗有用100萬不到打贏過900多萬人)。
以我現在玩第三時期劉備的經驗,SP武將當然是放在配下來玩,用呂尚(鬼謀、落雷、天變)+項籍(霸王),只要用少量兵力騙敵人出城迎擊,呂尚這些要放計的,只配備10萬左右兵力(騎兵),其他人則看國力來調配,一開戰之後就天變(豪雨)->落雷!如果打到自己就看情況重新載入進度,或者撐下去打打看,上級的電腦(曹操)不到第二年就帶個500萬以上來攻,這時候我的劉備在新野內政都還沒做滿(錢不夠),不用這招根本沒辦法跟電腦抗衡。
野戰雷一打下去,300萬馬上剩下1/10左右,而且附加敵方武將受重傷(戰鬥中各項能力降低甚至無法施計),或者燒毀敵方兵糧,敵方士氣會降低很快,而且受傷之後的武將如果被我們俘虜之後,會變得很容易登用,我用這個方式搭配出兩組落雷大隊,把曹操國力耗掉一大半,程昱、荀攸、夏侯淵等強將也順利收歸麾下。
另外還有一招暗黑兵法也不錯用,那就是埋伏。能力低的武將平常不會想帶出去打仗,我都用來做軍隊訓練,不過話說回來,即使是這樣用,也難以改變低能力武將的C/P值,為甚麼呢?能力低不管是徵兵或是施捨米糧還是做訓練,效果提昇都很慢。帶兵出征也只是讓自己的出陣武將名額少掉一個,那這樣一來人數眾多的平凡武將該何去何從呢?
送到交戰國的領土去當埋伏武將就是一個好去處!能力低但是忠誠度高(至少要97以上)的武將,當敵國登用埋伏之後,該武將就會傳訊回來,說已經打聽清楚敵國的內情,這樣一來施計(諜報:提昇本國內政值;燒討:燒毀敵國的米糧或者兵器;流言:降低敵國將領或者百姓忠誠度及民心)成功率可以增加(話說回來事前還是得密偵…)。
等到戰爭時如果埋伏武將在陣中,使用寢返可以召回來,同時把帶的兵一起拉走,這樣一來一消一長往往可以扭轉戰局,更甚者寢返之後立刻退兵,如此可以帶回一堆兵馬。雖然這招有時候會失敗,寢返回來的武將帶兵量不多,很容易在敵陣當中被圍剿而俘虜,可是這樣一來,敵人等於是同討,徒然降低自己的戰力,這在上級遊戲當中,這些細節足以讓小國自保(前提還是要有人)。
這些SP武將其實也破壞了遊戲的平衡度,向來三國志系列其實也只有演義當中那幾個蜀漢的武將可以上戰場,其他武將在三國志遊戲中很難有出場機會,能力決定了一切。
武力高單挑成功率就高,智力高計謀成功率就高,不管是內政或是對外乃至於戰場上,能力高就決定了一切,所以有好的家臣才能在三國當中和群雄鼎足而立…
以前年紀輕不懂事>_<,玩三國志四代開始接觸到NGB4遊戲剋星這玩意,剛玩的時候不會去動遊戲當中參數,玩個幾年(遊戲中)不耐煩了就會開始動手腳,把金錢米糧改滿,還有把內政值:開發、商業、治水、技術等都改滿,這樣一來內政等於做完之後,就可以全心全力去戰爭,畢竟做內政很枯燥,不過最近在這款遊戲上面找到了一些趣味呢!以前很少用外交指令,因為電腦才不管同盟不同盟,想打就打就算是燒過黃紙拜過天地的兄弟也一樣,所以這個指令用起來很囧,花了錢糧兵馬買來的只是好看的同盟關係,想要電腦幫你打敵人實在有困難。但是這款遊戲不一樣有異民族(山越匈奴之流),增加友好度之後可以凹這些異民族去侵略鄰國,讓對手的內政值跟國力下降。
總而言之,這款遊戲就是好玩,應該等到上級模式全破,才會開始玩其他遊戲吧…
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